• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
05:24 

Обзор книги "Карнавал в мире снов"

Дорога, вечная дорога...

После долгих колебаний я всё же решил написать обзор на эту небольшую книжку. Должен сразу предупредить, что написан он в негативном ключе и ничего хорошего вы от меня об игре не услышите. Заранее прошу меня за это простить. Если вы найдёте в игре интересные и яркие детали, сообщите мне, сам я этого сделать не смог. Но обо всём по порядку.
читать дальше


@темы: Правила игры, Обзоры, Книги, Игры, Дневник авантюриста

08:01 

Blakwell series

Дорога, вечная дорога...

Всё началось так просто: по случаю скидки на хэллоуин я за бесценок купил в стиме игру "The Blackwell legacy". Небольшой инди-квест в лучших традициях жанра, разминка для мозга на пару-тройку часов. Всё так, но сейчас я запоем прохожу уже четвёртую часть серии, и мне жаль, что следующая, пятая, станет последней.

Главная героиня, Розангела, открывает в себе дар медиума и получает в распоряжение семейного духа-проводника Джоуи. Тот ещё компаньон, учитывая его скверный нрав и манеру поведения нуарного детектива. Но выбирать не приходится - отвязаться от это призрака невозможно при всём желании, отказаться от дара и призвания - тоже. А это значит, что придётся заниматься тем, что делают медиумы - помогать душам умерших людей обрести покой. Сложность в том, что зачастую они не знают, что мертвы и не готовы уходить из этого мира. А вот чтобы объяснить им это, придётся основательно покопаться в их жизнях и выяснить настоящую причину смерти.

Каждая игра рассказывает о нескольких таких случаях. Каждый призрак, каждый умерший человек - это отдельная история. Немного запутанная, немного дурацкая, но всегда - очень эмоциональная и трогательная.

Возможно, именно поэтому мне так понравились эти игры: я люблю красивые истории и очень радуюсь, когда нахожу одну из них. Каждая из игр серии оставляет ощущение как после прочтения хорошей повести или рассказа.


@темы: Детективы, За экраном монитора, Игры

18:09 

Место преступления

Дорога, вечная дорога...

Многие расследования, с которыми приходится сталкиваться детективам Янтарного, строго говоря, выходят далеко за рамки их юрисдикции. Но кто-то должен их распутать, иначе жить в этом городе вскоре станет очень неуютно.



@темы: Детективы, Игры, Янтарный город

21:47 

[Dungeon world] Осколки и магия крови. Игра

Дорога, вечная дорога...
В первой части отчёта я рассказывал, как я дошел до вождения по Dungeon World и о том, как я создавал завязку для игры. В этой части я расскажу о том, как эта игра прошла.


читать дальше

@темы: Осколки, Игры, Dungeon world

16:48 

[Dungeon world] Осколки и магия крови. Подготовка

Дорога, вечная дорога...
Сказ о первом опыте вождение генерик-фэнтези и первых же попытках поводить по DW


Вместо предисловия

За долгое время вождения у меня уже сформировался определенный стиль: детективы, проработанный сюжет, СЫЩИК в качестве любимой системы. Смею считать, что получается совсем неплохо. Но без экспериментов жить скучно, тем более в нашим хобби. Да и ни к чему хорошему это не приводит точно. Поэтому я решил провести игру. в которой бы сочеталось все то, что мне давно хотелось попробовать, но я никак не находил людей или времени.

читать дальше

@темы: Осколки, Игры, Dungeon world

08:00 

Путь через годы

Дорога, вечная дорога...
Я даже толком не помню, как именно купил эту игру. Нашел по наитию в магазине AppStore, поставил и не вспоминал пару дней. Но потом... потом, сидя в наушниках за планшетом я не отрываясь следил за этой историей.

Но обо всем по порядку. И предупреждают сразу: возможно, вам вообще не стоит читать дальше. Спойлеров там нет, но игра лучше всего раскрывает себя именно перед совершенно неподготовленным игроком. Поэтому лучше всего просто идите и купите эту маленькую кошмарную и очаровательную вещицу. Если всё еще сомневаетесь - читайте дальше.

@темы: Игры, За экраном монитора

07:33 

Игра на контрастах

Дорога, вечная дорога...



Я нечасто играю в игры - и уж тем более редко бывает так, чтобы одна из них увлекла меня настолько, что я не отрывался от неё пять часов кряду. Так что если уж это происходит, об этом стоит написать отдельно.


Речь пойдет о совсем небольшом инди-проекте под названием «Contrast». Она без особого труда проходится за несколько часов, но потом еще надолго остается в памяти. Ну, у меня - так точно. В ней каким-то причудливым и восхитительным образом смешалось все, что я так люблю: мистика, немного сюрреализма, атмосфера двадцатых годов, нуар… Но самое главное - это именно тот тип который так редко удается встретить: когда обыденное и волшебное сплетаются воедино.


Но ближе к делу: «Contrast» - это игра о маленькой Диди. Можно сказать, дважды Маленькой, поскольку это не только характеристика, но и фамилия. Эта неугомонная девчонка с тягой к приключениям очень хочет лишь одного - чтобы ее родители вновь были вместе. Они, конечно, любят друг друга и хотят быть вместе - но попробуй еще им самим это доказать. Конечно, Диди должна им помочь, а для этого прежде всего нужно вытащить папу из очередных неприятностей, в которые он влез.


На этот раз все серьезно: в деле замешаны крупные деньги и гангстеры - какой же нуар обходится без них? Будет непросто, но, к счастью, у Диди есть верная подруга - Дон. Она красива, обладает навыкам циркового акробата, но есть одна проблема - она воображаемая. Ну, или просто все остальные так считают. Может и так, но Дон обладает удивительным умением сливаться с собственной тенью и взаимодействовать с миром теней. Вот именно в ее шкуру и предстоит влезть игроку и помочь Диди вернуть родителей.


Все эту звучит очень наивно и по-детски - в какой-то мере так и есть. Но судьба Дон-из-тени не выходит у меня из головы. Мы смотрим на мир игры её глазами и этот мир - причудливое, необычное, но очень одинокое место. В нем нет людей - лишь их тени, голоса, игра света - и Диди, единственный человек, с которым она может общаться. Всё это начинается и выглядит как фантазия ребенка, но когда понимаешь, что Дон - это нечто большее, за неё становится страшно.




@темы: истории, игры, за экраном монитора

20:35 

Новый кампейн

Дорога, вечная дорога...
А я тем временем начал водить Mutant city blues. Несмотря на то что мутанты и суперсилы - это совершенно не моя тема, сеттинг мне понравился, и я намерен продолжить эту историю. С одной стороны, все выглядит очень знакомо. Недалекое будущее, некоторые люди в результате мутаций стали обладать суперсилами вполне привычными для литературы подобного жанра: телекинез, полёт, регенерация... Больше всего напоминает сериал "Герои". Но есть пара нюансов - таких людей действительно много (1% населения планеты), силы появились у всех разом, и с этого момента прошло 10 лет. Первое время, конечно, были беспорядки, свержения режимов, революции - где-то они продолжаются и по сей день. Но в цивилизованной Европе мутанты вполне естественно влились в общество и стали частью повседневной жизни. Про них снимают шоу и ситкомы, они становятся звездами, профессиональными спортсменами (хотя профессиональный спорт, конечно, сильно изменился), смотрят на тебя обложек таблоидов, а их силы - интересная тема для обсуждения в курилке. Многие, впрочем, ведут вполне обычную жизнь, которая почти не изменилась, благодаря новым силам.
Мир изменился: спорт, медицина, наука, техника... изменилась и криминальная сфера, а вместе с ней - и работа полиции. Несколько лет назад была создана особая группа для расследований преступлений, совершенных мутантами или совершенных против них. Вот как раз за членов этой группы и предстоит играть.

Этот элемент игры, кстати, тоже очень зашел, потому что будь ты хоть суперменом, а закон соблюдать должен. Причем без всяких уловок - прошло десять лет, и власти научились работать с такими, как ты. Едва ли не на каждую способность (а их тут больше сотни) существуют правила легального использования или судебный прецедент. Прочел чьи-то мысли без согласия - получи-ка до 10 лет тюрьмы, используешь телескопическое зрение - могут обвинить во вторжении в частную жизнь. И это уже не говоря об особом списке способностей (самодетонация, излучение радиации и т.д.), обладатели которых вынуждены жить на положении условно-освобожденных. Так что даже супермен должен жить по правилам в этом самом цивилизованном европейском обществе.

Впрочем, гораздо интереснее обо всем этом узнать из первых рук:

02.12.2013 в 19:52
Пишет Jenny. Ien:

«И вот уже десять лет меня все хотят»
В минувшие выходные мы отыграли фееричный модуль по "Мутант Сити Блюз" и я, черт возьми, не могу молчать.

Итак:
Мастер: Беспечный Бродяга
Партия:
Кария Элвей - Reit Aters
Георг Морье - Veylar
Петер Дудек - Товарищ Демон
Эрла Шварц - Jenny. Ien



Меня зовут Эрла Шварц, и я эмпат

URL записи

@темы: отчёт, игры

11:18 

Потрошители. По следам кровавой графини

Дорога, вечная дорога...
Еще один длинный и подробный отчет по позавчерашнему модулю Потрошителей. На этот раз всего 6 страниц отчета.

Волей случая нашу партию охотников на нечисть занесло в Будапешт, где их ждал неожиданно теплый прием в местной ложе Потрошителей. Он, правда, был недолгий, и скоро начались проблемы в виде нападения на базу, в котором погибло полдюжины их коллег. Персонажи показали себя самым лучшим образом и сумели спасти жизни Джонатана и Мины Харкер (они как раз возглавляли местную ячейку Потрошителей). Так что расставались они с партией лучшими друзьями. Факт совсем уж удивительный, с учетом того, что после каждой поездки герои подумывают купить карту мира и отмечать места, где им появляться не стоит.
Так или иначе, после нападения, местные Потрошители решили срочно менять местоположение базы и стягивать в Будапешт силы со всей Австро-Венгрии. Поэтому Мина Харкер, поблагодарив героев за помощь, попросила разобраться со странным случаем в Чахтице. По словам Мины, в городке у них есть свой наблюдатель, который прислал телеграмму о том, что у местного фермера разодрали несколько коров, хотя волков в местных лесах не видели уже давно.
читать дальше

@темы: отчёт, игры, Rippers

21:57 

Дорога, вечная дорога...
Господа игроки, мне пришло в голову, что мне порой не хватает элементарной вежливости. Слишком часто хватаюсь за голову и слишком долго не отрываю руку от лица в процессе модуля. НА ТО ЕСТЬ ПРИЧИНЫ!!1 кхм... я хочу сказать, что несмотря на это вы крутые. Напрочь упоротые, но крутые. И мне правда очень нравится с вами играть. Так что от всей души вам моё мастерское спасибо.

Нет, это вовсе не значит, что я одобряю весь этот трэшак! )

@темы: игры

15:56 

Потрошители. Смерть на Ниле

Дорога, вечная дорога...
Кто упоролся? Я упоролся. 11 страниц отчета. >_<

Не принимайте название слишком серьезно: я даже не читал одноименного произведения Агаты Кристи, но в модуле был Нил, пароход, убийство и классическая детективная завязка: в каюте найден труп, а значит, один из пассажиров - убийца. Но обо всём по порядку.

Пролог
История начинается в каирском порту, где герои ожидают посадки на пароход, на котором собираются уплыть обратно в Лондон. За последнюю пару дней они успели сразиться с полубожественной мумией, поиграть в загадки с Великим Сфинксом и повздорить с местной ложей Потрошителей, из-за чего Египет они покидают в некоторой спешке.
"Диалог между игроками:
- Так, что у нас осталось с последнего модуля?
- Мозг мумии в баноч... в священном сосуде.
- И это, по ходу, единственный мозг на всю партию"

Акт 1. Сбор информации
Акт 2. Расследование
Акт 3. Развязка
Эпилог

@темы: отчёт, игры, Rippers

21:45 

За мозги данжен-мастера получим мы экспу!

Дорога, вечная дорога...
Пора уже и мне собирать цитаты из модулей и их обсуждений. Это же эпика.

На память, в основном для партии

@темы: игры, Rippers

19:52 

Как я довел партию до жизни такой

Дорога, вечная дорога...
21:03 

Награда

Дорога, вечная дорога...
...или откуда берутся герои в эпическом фэнтези


После такого вновь хочется играть в D&D

@темы: игры

10:56 

lock Доступ к записи ограничен

Дорога, вечная дорога...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
17:32 

Trail of Cthulhu. Dance in the blood

Дорога, вечная дорога...
Как я дошел до жизни такой? Теперь я вожу тру-детективы, в атмосфере лавкрафтианского ужаса. Из этого получаются странные и мрачные истории. Jenny. Ien, Veylar, Андрей, спасибо за игру, это было здорово.

Да, я просто тырю отчет Дженни, ибо мне лениво писать собственный.

25.11.2012 в 01:43
Пишет Jenny. Ien:

"А сколько крестов поднялось над холмами - не счесть"(с) Сплин
Меня зовут Ранкель Голд, мне тридцать четыре и с дня смерти моего мужа прошло два года. Я все еще ношу траур, но скорее потому, что мне идут темные цвета, чем потому что действительно сожалею о смерти супруга. От него мне осталась большой антикварный магазин и неплохой список клиентов, и, не смотря на то, что мое дело сделало меня жестче и злее, я считаю, что моя жизнь довольно стабильна.
Людей, которым я доверяю, немного. Это Дерек, мой дилер по антикварным товарам, моя девушка Марта, с которой я живу и моя сестра Марианна. Моя мать живет с Марианной в Корнуолле, но с ней я не общаюсь с тех пор, как начался мой роман с Мартой. Тем не менее, я верю в три незыблемые истины: продать можно что угодно, меня любят такой, какая я есть и нет ничего невозможного.
И все было бы хорошо, если бы не затяжная депрессия. Жить мне настолько скучно, что я плотно сижу на кокаине, который продается в аптеках по рецепту врача. Это позволяет хотя бы на время выдернуть себя из депрессии и вернуть себе вкус к жизни.
Идет 1935 год.
По случайной обмолвке Дерека о том, что в Озерном Краю есть чем поживиться по антиквариату, я собираю дорожную сумку, наполняю кокаином аптечку, беру пистолет, сажусь в машину и еду в Кесвик. В город, о котором ничего не слышала.
Так начинается история, которая переламывает всю мою жизнь.
читать дальше

По итогам модуля я могу сказать только две вещи:
Бродяга, это было потрясающее, невероятное, выворачивающее наизнанку приключение. Спасибо тебе за него. Я все-таки люблю сказки с несчастливым концом.
Андрей, Вейлар, я вас очень люблю, ребята. Спасибо вам за игру, за то, как это было красиво, правильно и страшно.

URL записи

Дженни ,отчет получился сумбурным, но славным. И да, черт возьми, это было действительно круто. Я хотел устроить игру в безысходность и полную безнадегу, и это вполне удалось. Но финальное решение меня по-настоящему удивило. Абсолютно единогласное решение покончить с собой, когда всё становится окончательно ясно - это жутко. По-своему красиво, но жутко.
Да еще и добрый доктор с установкой "я делаю мир лучше" с двустволкой наперевес идёт убивать двух шестилетних близняшек (собственных сводных сестёр) - это тоже страшно.

Но в целом Trail of Ctulhu - это жестокая, но очень сильная игра. Отличная альтернатива привычным играм, где игроки - в центре внимания, от их решений полностью зависит развитие сюжета и, если они сталкиваются со злом, они могут его победить. ToC - не тот случай, вы можете раскрыть тайну, но максимум, что вы сможете сделать - просто сбежать, а если повезет - еще и сохранить разум. В этом модуле вы были лишены даже этой возможности.

@темы: отчёт, игры, Trail of Cthulhu

19:59 

Дорога, вечная дорога...
Из подготовки к модулю по Trail of Cthulhu. Пытаюсь объяснить, что игромеханически у каждого персонажа есть люди, которым он полностью доверяет. Верит в них, и они очень важны для него.

Бродяга: что?
Veylar: Уже ничего. Ты запретил банку с прахом(
Бродяга: у тебя есть ЖИВЫЕ люди, которым ты веришь!
Veylar: А, вот в чём фокус(

так.. ребята, весь цимес игр по Лавкрафту в том, что вы медленно сходите с ума, сталкиваясь с неведомым. Для этого персонажи изначально должны быть хоть сколько-нибудь нормальными.

@темы: игры, Trail of Cthulhu

20:56 

Потрошители. История организации

Дорога, вечная дорога...
Я пишу эти строки поскольку уверен, что история нашей организации не должна быть тайной для самих Потрошителей. Она противоречива, но в ней содержится величайший урок для нас и напоминание о том, в чём состоит наш долг. И о той черте, которую мы не должны переступать.

Исследования Джона Ди

Нашей организации в том виде, в котором мы знаем ее сейчас, немногим больше двадцати лет, однако мне придется отступить в своем рассказе на несколько веков назад.
читать дальше

@темы: игры, Rippers

15:23 

Потрошители. "Старый знакомый". Отчет

Дорога, вечная дорога...
Уф, нет, я вряд ли буду еще писать такие отчеты. Слишком много времени уходит на совершенно бестолковый и бесполезный текст. Но придавать ему сейчас хоть какое-то подобие художественности я, разумеется, не стану. Это лишь отчет: подробное, но сухое изложение того, что творилось в игре. Это был отличный модуль, и я хочу его запомнить.
Да, заранее извиняюсь за количество ошибок, этот текст я даже не вычитывал.

Напоминаю детали сеттинга: Лондон, 1892 год, Викторианская эпоха. Ночные твари, о которых рассказывают легенды - не вымысел, но суровая реальность, о которой люди имели неосторожность забыть. Разумеется, не все. Организация Потрошители - децентрализованное тайное общество, которое охотится на порождений ночи. Персонажи - члены ложи - одной из боевых ячеек Потрошителей.

Поскольку этот модуль был тесно связан с персонажами, для начала не помешает узнать их историю

Модуль "Старый знакомый"

@темы: отчёт, игры, Rippers

22:53 

Потрошители. Начало

Дорога, вечная дорога...
Только что пересмотрели с Атерс "Дракулу" Брэма Стокера, который классический 1992 года. Господа игроки, это круто - в полной мере осознал, откуда же у "Потрошителей" ноги растут. Мифология игры иная, но в плане антуража и реалий мира ориентироваться стоит именно на эту картину. Если хотите прочувствовать всю атмосферу игры, посмотрите непременно.
Под конец фильма ассоциации с нашими модулями стали столь навязчивыми, что я даже стал прикидывать, на какой навык прокидываться в той или иной сцене. Да черт возьми, там даже есть техассец с винчестером наперевес и двумя револьверами за поясом!


 

@темы: игры, Rippers

За чашкой кофе

главная