• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: rippers (список заголовков)
12:04 

Не отпускает

Дорога, вечная дорога...
Бродяга: Н-да.. Потрошители точно нас отпустят не скоро. Мне снилась встреча Патриции и Дрейтора в нашем времени за столиком какой-то кафешки.
Reit Aters: АЫАЫА
Reit Aters: ПОЧЕМУ ТЫ ГОВОРИШЬ ОБ ЭТОМ ТОЛЬКО СЕЙЧАС И ТОЛЬКО МНЕ?!
Reit Aters: ПОДРОБНОСТЕ!
Бодяга: Причем, это было, похоже, какое-то новое воплощение Патриции в нашем времени, а Дрейтор, скотина, был все тот же, шрамы ей показывал и объяснял, как ему удалось выжить. Только я так и не понял, как же ему это удалось.
Reit Aters: !!!!!!
Reit Aters: АЩАЩАЩАЩА
Reit Aters: ВОСТОРГ
Reit Aters: ЕЩЁ ПОТРОШИТЕЛЕЙ

@темы: Rippers

22:20 

Это хороший финал

Дорога, вечная дорога...
17.08.2013 в 23:42
Пишет Reit Aters:

Потрошители: эпилог
Так уж получается, что наша кампания длиной в 1,5 года подошла к концу. Сильнее того накала эмоций, что случились в последние два модуля, уже не будет, несмотря на то, что основная сюжетная линия не закончена. Кажется, пора отпускать персонажей в свободное плавание...

Я хотела остаться с тобой,
Я уже успела посметь.
Пахнет снегом прозрачная боль -
То ли даль, то ли высь, то ли смерть...

Джеймс Хэлмсворт распустил ложу после того, как её покинула Патриция де Рейзенберг. После последней во всех смыслах встречи с Луп-Гару ни один из них уже не мог жить так же, как прежде. К тому же, было очевидно, что они потеряли след Абрахама Ван Хеллсинга и Колонн Атлантиды, поэтому представители главной ячейки, в частности Йоханн, были весьма недовольны. Джеймс Кармартен обмолвился, что уходит на вторую в своей жизни войну людей с людьми - он так и не смог приспособить снова к мирному времени. Джон Доу не слишком распространялся о том, что намерен делать, но его интерес к охотникам на вампиров не остался незамеченным.
А Хэлмсворты... Их больше ничего не держало в Лондоне. Более того, им там особенно не были рады. Поэтому они поддержали предложение Фрэнсиса Эберлайна отправиться во Францию - основать новую ложу там, где ещё нет потрошителей. К тому же, в деревне Лангонь они оставили тех, кого ранил Луп-Гару при защите поместья Шастелей. Оборотни тогда отдали свою кровь им, чтобы помочь сохранить разум и не превращаться в неконтролируемых чудовищ. Возможно, эти люди согласятся присоединиться к новой ложе в борьбе против порождений ночи. А ещё Рэйт помнила рассказ Патриции про странное магнитное поле, источником которого, вероятно, являлась Эйфелевая башня. Им точно было, чем заняться во Франции.
Они собирались жить вечно.. и пока что всё идёт по плану.
Если вы вдруг заметите на улице своего города немного странную пару, одетую в неприметные одежды - посмотрите им в след, возможно это именно они защищают ваш сон по ночам.



Till the end of time by ~R-Aters on deviantART

URL записи

@темы: Rippers

11:25 

Потрошители - Эпилог?

Дорога, вечная дорога...
11.08.2013 в 22:08
Пишет Jenny. Ien:

Отыграли очень, очень хороший модуль по Потрошителям.
И после этого модуля, по хорошему-то, историю Патриции де Рейзенберг стоило бы свернуть совсем.
Потому что когда ты приводишь в свой дом с трудом отвоеванного злейшего врага и самого любимого человека, допрашиваешь его с сывороткой правды, оперируешь его, спишь с ним, а потом убиваешь его - после этого у тебя нет и не может больше быть жизни. Никакой.
Так больно ей не было, даже когда убивали ее семью.
И я, честно говоря, не знаю, как играть ее дальше, эту насквозь сумасшедшую седую женщину, своими руками убившую самую большую свою любовь.

URL записи

И сюда же мой комментарий к этому посту: Я, если честно, даже не знаю, что дальше делать с "Потрошителями". С одной стороны, у вас по-прежнему потерявшийся Ван Хельсинг, колонны Атлантиды и прочие судьбы мира, которые было бы неплохо решить. Но с другой я понимаю, что вряд ли удастся повторить ту степень эмоционального напряжения и вовлечения, какая была в последних двух сценариях. И вообще - как играть дальше после такого? Что вообще можно назвать испытанием?

Если добавить к этому отъезд Сереги и выбывание из игры постоянного игрока, я действительно задаюсь вопросом: мы продолжаем? Или после всего пережитого это просто не будет иметь смысла? История может закончиться прямо сейчас, и вам останется лишь написать эпилог к ней. У каждого - свой.

@темы: Rippers

14:16 

Дорога, вечная дорога...
По-моему, когда-то я озвучивал фразу о том, что минимальный критерий успеха - это когда по твоим историям начинают писать фанфики. Вот оно! Уже второй фанфик по проведенной игре. С ангстом и рейтингом! Игра удалась, я считаю.


08.08.2013 в 11:46
Пишет Reit Aters:

Till the end of time
Автор: Reit Aters.
Бета: Беспечный бродяга.
Рейтинг: R.
Жанр: экшн, агнст, дарк.
Размер: миди, 4417 слов
Сеттинг: Savage Worlds - Rippers
Главные герои: Рэйт Хэлмсворт, Фрэнсис Эберлайн, фоном Патриция де Рейзинберг, Джон Доу, Джеймс Кармартен.
Предупреждения:
1. Все удачные/неудачные боевые ситуации и решения имели место быть в уже законченном модуле и обоснованы прокидкой участников на кубах. Автор не добавляет от себя ничего к сюжету, кроме разбирательства под микроскопом переживаний главных героев)
2. В тексте присутствует описание эротической сцены, а так же сцены насилия и жестокости.
Саммари: отряд потрошителей отправляется во Францию, чтобы разобраться в загадочной истории с Жеводанским зверем и заодно попытаться напасть на след заклятого врага - высшего оборотня, Луп-Гару, известного им под именем Мартина Дрейтора. Некоторые имеющие место в настоящей истории события происходили в другое время, но в том же месте.

Перед прочтением включить (автор опять не может говорить никакими другим словами, кроме этой песниXD)

Если ссылка выше не поёт

I still believe,
It's you and me
till the end of time


URL записи

@темы: Rippers

21:18 

Дорога, вечная дорога...
15.07.2013 в 21:33
Пишет Jenny. Ien:

По просьбам трудящихся - перловка по Потрошителям!

Энджой!


Ну и на сладкое: чуть-чуть перловки по Янтарному Городу:
Уруру!

URL записи

@темы: Rippers

11:18 

Потрошители. По следам кровавой графини

Дорога, вечная дорога...
Еще один длинный и подробный отчет по позавчерашнему модулю Потрошителей. На этот раз всего 6 страниц отчета.

Волей случая нашу партию охотников на нечисть занесло в Будапешт, где их ждал неожиданно теплый прием в местной ложе Потрошителей. Он, правда, был недолгий, и скоро начались проблемы в виде нападения на базу, в котором погибло полдюжины их коллег. Персонажи показали себя самым лучшим образом и сумели спасти жизни Джонатана и Мины Харкер (они как раз возглавляли местную ячейку Потрошителей). Так что расставались они с партией лучшими друзьями. Факт совсем уж удивительный, с учетом того, что после каждой поездки герои подумывают купить карту мира и отмечать места, где им появляться не стоит.
Так или иначе, после нападения, местные Потрошители решили срочно менять местоположение базы и стягивать в Будапешт силы со всей Австро-Венгрии. Поэтому Мина Харкер, поблагодарив героев за помощь, попросила разобраться со странным случаем в Чахтице. По словам Мины, в городке у них есть свой наблюдатель, который прислал телеграмму о том, что у местного фермера разодрали несколько коров, хотя волков в местных лесах не видели уже давно.
читать дальше

@темы: отчёт, игры, Rippers

15:56 

Потрошители. Смерть на Ниле

Дорога, вечная дорога...
Кто упоролся? Я упоролся. 11 страниц отчета. >_<

Не принимайте название слишком серьезно: я даже не читал одноименного произведения Агаты Кристи, но в модуле был Нил, пароход, убийство и классическая детективная завязка: в каюте найден труп, а значит, один из пассажиров - убийца. Но обо всём по порядку.

Пролог
История начинается в каирском порту, где герои ожидают посадки на пароход, на котором собираются уплыть обратно в Лондон. За последнюю пару дней они успели сразиться с полубожественной мумией, поиграть в загадки с Великим Сфинксом и повздорить с местной ложей Потрошителей, из-за чего Египет они покидают в некоторой спешке.
"Диалог между игроками:
- Так, что у нас осталось с последнего модуля?
- Мозг мумии в баноч... в священном сосуде.
- И это, по ходу, единственный мозг на всю партию"

Акт 1. Сбор информации
Акт 2. Расследование
Акт 3. Развязка
Эпилог

@темы: отчёт, игры, Rippers

21:45 

За мозги данжен-мастера получим мы экспу!

Дорога, вечная дорога...
Пора уже и мне собирать цитаты из модулей и их обсуждений. Это же эпика.

На память, в основном для партии

@темы: игры, Rippers

19:52 

Как я довел партию до жизни такой

Дорога, вечная дорога...
20:56 

Потрошители. История организации

Дорога, вечная дорога...
Я пишу эти строки поскольку уверен, что история нашей организации не должна быть тайной для самих Потрошителей. Она противоречива, но в ней содержится величайший урок для нас и напоминание о том, в чём состоит наш долг. И о той черте, которую мы не должны переступать.

Исследования Джона Ди

Нашей организации в том виде, в котором мы знаем ее сейчас, немногим больше двадцати лет, однако мне придется отступить в своем рассказе на несколько веков назад.
читать дальше

@темы: игры, Rippers

15:23 

Потрошители. "Старый знакомый". Отчет

Дорога, вечная дорога...
Уф, нет, я вряд ли буду еще писать такие отчеты. Слишком много времени уходит на совершенно бестолковый и бесполезный текст. Но придавать ему сейчас хоть какое-то подобие художественности я, разумеется, не стану. Это лишь отчет: подробное, но сухое изложение того, что творилось в игре. Это был отличный модуль, и я хочу его запомнить.
Да, заранее извиняюсь за количество ошибок, этот текст я даже не вычитывал.

Напоминаю детали сеттинга: Лондон, 1892 год, Викторианская эпоха. Ночные твари, о которых рассказывают легенды - не вымысел, но суровая реальность, о которой люди имели неосторожность забыть. Разумеется, не все. Организация Потрошители - децентрализованное тайное общество, которое охотится на порождений ночи. Персонажи - члены ложи - одной из боевых ячеек Потрошителей.

Поскольку этот модуль был тесно связан с персонажами, для начала не помешает узнать их историю

Модуль "Старый знакомый"

@темы: отчёт, игры, Rippers

22:53 

Потрошители. Начало

Дорога, вечная дорога...
Только что пересмотрели с Атерс "Дракулу" Брэма Стокера, который классический 1992 года. Господа игроки, это круто - в полной мере осознал, откуда же у "Потрошителей" ноги растут. Мифология игры иная, но в плане антуража и реалий мира ориентироваться стоит именно на эту картину. Если хотите прочувствовать всю атмосферу игры, посмотрите непременно.
Под конец фильма ассоциации с нашими модулями стали столь навязчивыми, что я даже стал прикидывать, на какой навык прокидываться в той или иной сцене. Да черт возьми, там даже есть техассец с винчестером наперевес и двумя револьверами за поясом!


 

@темы: игры, Rippers

09:54 

Потрошители. Опыт

Дорога, вечная дорога...
Да, кстати, ещё одно маленькое замечание по поводу игры. Я немного привёл в порядок историю и предысторию нашей партии, подсчитал количество завершенных миссий и опыта за них. Их было всего шесть штук, две из которых окончились не самым удачным образом. Поэтому у каждого из игроков 4*3+2*2=16 очков опыта. У Грэя - 15 очков: минус два за тот проклятый бордель и плюс один за совершенно эпичную утку по-пекински.

upd: ок, уболтали, за Нагу и поезд с индусами - 4 очка, поэтому 17 и 16 очков.

 

@темы: игры, rippers

21:10 

Потрошители. RipperTech

Дорога, вечная дорога...
Господа игроки, у нас на подходе уже то ли шестой, то ли седьмой модуль, а никто до сих пор так и не использовал и даже не попытался использовать ключевую фишку всего сеттинга Потрошителей - технологию RipperTech. Раньше-то для этого и возможности особой не было, но сейчас у вас есть и лаборатория, и навыки и даже Патрик в качестве помощника. Впрочем, я сам виноват, до сих пор так и не выложил нормальных правил по риппертеху и описания доступных имплантов. Пора исправляться. Чем дальше, тем больше возможностей для использования этой фишки у вас будет появляться. Да и игнорировать ее не стоит - даже в качестве экстрактов, RipperTech дает очень неплохие бонусы.

RipperTech

Общедоступный список RipperTech

 

@темы: игры, rippers

18:56 

Потрошители

Дорога, вечная дорога...
Господа и дамы игроки (если конкретно - Вавася, Атерс, Jenny. Ien и aleksgrey), разу уж пошла такая пьянка с подготовкой модуля по SavageWorlds, я решил собрать в одном посте предварительную информацию о сеттинге Потрошителей, с которым вам предстоит иметь дело. Выбор пал именно на него, поскольку: а) по нему достаточно много материалов, и мне есть от чего отталкиваться (хотя я задолбаюсь переводить все эти книги) б) это викторианская эпоха и стимпанк, черт возьми, как я могу пройти мимо этого? в) сеттинг предполагает несколько иной стиль игры, непривычный нам, а потому попробовать его особенно интересно.
Описание мира
Концепции персонажей
Дополнения к стандартным правилам

Уф, пока вроде бы все.







 
запись создана: 08.03.2012 в 22:21

@темы: игры, Rippers

За чашкой кофе

главная