• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: отчёт (список заголовков)
20:35 

Новый кампейн

Дорога, вечная дорога...
А я тем временем начал водить Mutant city blues. Несмотря на то что мутанты и суперсилы - это совершенно не моя тема, сеттинг мне понравился, и я намерен продолжить эту историю. С одной стороны, все выглядит очень знакомо. Недалекое будущее, некоторые люди в результате мутаций стали обладать суперсилами вполне привычными для литературы подобного жанра: телекинез, полёт, регенерация... Больше всего напоминает сериал "Герои". Но есть пара нюансов - таких людей действительно много (1% населения планеты), силы появились у всех разом, и с этого момента прошло 10 лет. Первое время, конечно, были беспорядки, свержения режимов, революции - где-то они продолжаются и по сей день. Но в цивилизованной Европе мутанты вполне естественно влились в общество и стали частью повседневной жизни. Про них снимают шоу и ситкомы, они становятся звездами, профессиональными спортсменами (хотя профессиональный спорт, конечно, сильно изменился), смотрят на тебя обложек таблоидов, а их силы - интересная тема для обсуждения в курилке. Многие, впрочем, ведут вполне обычную жизнь, которая почти не изменилась, благодаря новым силам.
Мир изменился: спорт, медицина, наука, техника... изменилась и криминальная сфера, а вместе с ней - и работа полиции. Несколько лет назад была создана особая группа для расследований преступлений, совершенных мутантами или совершенных против них. Вот как раз за членов этой группы и предстоит играть.

Этот элемент игры, кстати, тоже очень зашел, потому что будь ты хоть суперменом, а закон соблюдать должен. Причем без всяких уловок - прошло десять лет, и власти научились работать с такими, как ты. Едва ли не на каждую способность (а их тут больше сотни) существуют правила легального использования или судебный прецедент. Прочел чьи-то мысли без согласия - получи-ка до 10 лет тюрьмы, используешь телескопическое зрение - могут обвинить во вторжении в частную жизнь. И это уже не говоря об особом списке способностей (самодетонация, излучение радиации и т.д.), обладатели которых вынуждены жить на положении условно-освобожденных. Так что даже супермен должен жить по правилам в этом самом цивилизованном европейском обществе.

Впрочем, гораздо интереснее обо всем этом узнать из первых рук:

02.12.2013 в 19:52
Пишет Jenny. Ien:

«И вот уже десять лет меня все хотят»
В минувшие выходные мы отыграли фееричный модуль по "Мутант Сити Блюз" и я, черт возьми, не могу молчать.

Итак:
Мастер: Беспечный Бродяга
Партия:
Кария Элвей - Reit Aters
Георг Морье - Veylar
Петер Дудек - Товарищ Демон
Эрла Шварц - Jenny. Ien



Меня зовут Эрла Шварц, и я эмпат

URL записи

@темы: отчёт, игры

11:37 

РРИкон: уральский макабр. Отчёт

Дорога, вечная дорога...
Прежде всего, хочу сказать, что на мой взгляд это был лучший РРИкон из всех проведённых. Отличная организация, много игроков, и не было ни одной игры, в которой мастеру пришлось бы тягостно дожидаться набора группы или водит неполный состав персонажей. В этом плане нареканий никаких, хотя мне искренне жаль Дженни, которая весь фестиваль честно исполняла свой долг, встречая прибывающих гостей, из-за чего ей так и не довелось поиграть на этом славном фестивале.
Но обо всём по порядку: мне самому довелось провести на РРИконе три теоретических мероприятия (презентации “Теперь я не забуду”, “Королевства Ничто” и доклад “Dungeons & Dragons ведёт в АДЪ!”) и поучаствовать в трёх играх. Презентации вы посмотрите сами, как только появятся видеозаписи, а вот об играх стоит рассказать подробнее.



Плейтест “Теперь я не забуду”

Словеска “Когда в Амстердаме закончится дождь”.

Плей-тест tremulus
В заключение хочу ещё раз сказать, что РРИкон на этот раз был чертовски хорош, огромное спасибо Андрею Макарову и всем сопричастным за его организацию и огромное спасибо мастерам, у которых мне довелось поиграть. Это было здорово.

@темы: отчёт, Теперь я не забуду, РРИкон, tremulus

11:18 

Потрошители. По следам кровавой графини

Дорога, вечная дорога...
Еще один длинный и подробный отчет по позавчерашнему модулю Потрошителей. На этот раз всего 6 страниц отчета.

Волей случая нашу партию охотников на нечисть занесло в Будапешт, где их ждал неожиданно теплый прием в местной ложе Потрошителей. Он, правда, был недолгий, и скоро начались проблемы в виде нападения на базу, в котором погибло полдюжины их коллег. Персонажи показали себя самым лучшим образом и сумели спасти жизни Джонатана и Мины Харкер (они как раз возглавляли местную ячейку Потрошителей). Так что расставались они с партией лучшими друзьями. Факт совсем уж удивительный, с учетом того, что после каждой поездки герои подумывают купить карту мира и отмечать места, где им появляться не стоит.
Так или иначе, после нападения, местные Потрошители решили срочно менять местоположение базы и стягивать в Будапешт силы со всей Австро-Венгрии. Поэтому Мина Харкер, поблагодарив героев за помощь, попросила разобраться со странным случаем в Чахтице. По словам Мины, в городке у них есть свой наблюдатель, который прислал телеграмму о том, что у местного фермера разодрали несколько коров, хотя волков в местных лесах не видели уже давно.
читать дальше

@темы: отчёт, игры, Rippers

15:56 

Потрошители. Смерть на Ниле

Дорога, вечная дорога...
Кто упоролся? Я упоролся. 11 страниц отчета. >_<

Не принимайте название слишком серьезно: я даже не читал одноименного произведения Агаты Кристи, но в модуле был Нил, пароход, убийство и классическая детективная завязка: в каюте найден труп, а значит, один из пассажиров - убийца. Но обо всём по порядку.

Пролог
История начинается в каирском порту, где герои ожидают посадки на пароход, на котором собираются уплыть обратно в Лондон. За последнюю пару дней они успели сразиться с полубожественной мумией, поиграть в загадки с Великим Сфинксом и повздорить с местной ложей Потрошителей, из-за чего Египет они покидают в некоторой спешке.
"Диалог между игроками:
- Так, что у нас осталось с последнего модуля?
- Мозг мумии в баноч... в священном сосуде.
- И это, по ходу, единственный мозг на всю партию"

Акт 1. Сбор информации
Акт 2. Расследование
Акт 3. Развязка
Эпилог

@темы: отчёт, игры, Rippers

17:32 

Trail of Cthulhu. Dance in the blood

Дорога, вечная дорога...
Как я дошел до жизни такой? Теперь я вожу тру-детективы, в атмосфере лавкрафтианского ужаса. Из этого получаются странные и мрачные истории. Jenny. Ien, Veylar, Андрей, спасибо за игру, это было здорово.

Да, я просто тырю отчет Дженни, ибо мне лениво писать собственный.

25.11.2012 в 01:43
Пишет Jenny. Ien:

"А сколько крестов поднялось над холмами - не счесть"(с) Сплин
Меня зовут Ранкель Голд, мне тридцать четыре и с дня смерти моего мужа прошло два года. Я все еще ношу траур, но скорее потому, что мне идут темные цвета, чем потому что действительно сожалею о смерти супруга. От него мне осталась большой антикварный магазин и неплохой список клиентов, и, не смотря на то, что мое дело сделало меня жестче и злее, я считаю, что моя жизнь довольно стабильна.
Людей, которым я доверяю, немного. Это Дерек, мой дилер по антикварным товарам, моя девушка Марта, с которой я живу и моя сестра Марианна. Моя мать живет с Марианной в Корнуолле, но с ней я не общаюсь с тех пор, как начался мой роман с Мартой. Тем не менее, я верю в три незыблемые истины: продать можно что угодно, меня любят такой, какая я есть и нет ничего невозможного.
И все было бы хорошо, если бы не затяжная депрессия. Жить мне настолько скучно, что я плотно сижу на кокаине, который продается в аптеках по рецепту врача. Это позволяет хотя бы на время выдернуть себя из депрессии и вернуть себе вкус к жизни.
Идет 1935 год.
По случайной обмолвке Дерека о том, что в Озерном Краю есть чем поживиться по антиквариату, я собираю дорожную сумку, наполняю кокаином аптечку, беру пистолет, сажусь в машину и еду в Кесвик. В город, о котором ничего не слышала.
Так начинается история, которая переламывает всю мою жизнь.
читать дальше

По итогам модуля я могу сказать только две вещи:
Бродяга, это было потрясающее, невероятное, выворачивающее наизнанку приключение. Спасибо тебе за него. Я все-таки люблю сказки с несчастливым концом.
Андрей, Вейлар, я вас очень люблю, ребята. Спасибо вам за игру, за то, как это было красиво, правильно и страшно.

URL записи

Дженни ,отчет получился сумбурным, но славным. И да, черт возьми, это было действительно круто. Я хотел устроить игру в безысходность и полную безнадегу, и это вполне удалось. Но финальное решение меня по-настоящему удивило. Абсолютно единогласное решение покончить с собой, когда всё становится окончательно ясно - это жутко. По-своему красиво, но жутко.
Да еще и добрый доктор с установкой "я делаю мир лучше" с двустволкой наперевес идёт убивать двух шестилетних близняшек (собственных сводных сестёр) - это тоже страшно.

Но в целом Trail of Ctulhu - это жестокая, но очень сильная игра. Отличная альтернатива привычным играм, где игроки - в центре внимания, от их решений полностью зависит развитие сюжета и, если они сталкиваются со злом, они могут его победить. ToC - не тот случай, вы можете раскрыть тайну, но максимум, что вы сможете сделать - просто сбежать, а если повезет - еще и сохранить разум. В этом модуле вы были лишены даже этой возможности.

@темы: отчёт, игры, Trail of Cthulhu

15:23 

Потрошители. "Старый знакомый". Отчет

Дорога, вечная дорога...
Уф, нет, я вряд ли буду еще писать такие отчеты. Слишком много времени уходит на совершенно бестолковый и бесполезный текст. Но придавать ему сейчас хоть какое-то подобие художественности я, разумеется, не стану. Это лишь отчет: подробное, но сухое изложение того, что творилось в игре. Это был отличный модуль, и я хочу его запомнить.
Да, заранее извиняюсь за количество ошибок, этот текст я даже не вычитывал.

Напоминаю детали сеттинга: Лондон, 1892 год, Викторианская эпоха. Ночные твари, о которых рассказывают легенды - не вымысел, но суровая реальность, о которой люди имели неосторожность забыть. Разумеется, не все. Организация Потрошители - децентрализованное тайное общество, которое охотится на порождений ночи. Персонажи - члены ложи - одной из боевых ячеек Потрошителей.

Поскольку этот модуль был тесно связан с персонажами, для начала не помешает узнать их историю

Модуль "Старый знакомый"

@темы: отчёт, игры, Rippers

21:54 

lock Доступ к записи ограничен

Дорога, вечная дорога...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
15:55 

Don't rest your head. Хозяин боли

Дорога, вечная дорога...
Кажется, я даже представляю, частью какой истории может стать эта игра. Её время пока не пришло, а пока я выкладываю обещанный отчёт о проведённом модуле. Он получился куда больше, чем я ожидал и тем не менее - это по-прежнему лишь отчёт и ничего больше.
В очередной раз хочу поблагодарить игроков: Veylar и Jenny. Ien, это было невероятно круто. Мне впервые не приходилось ломать голову над тем, как же быть, если игроки завалят к чертям ключевую сцену, а то и весь сюжет. Наоборот — каждое действие, каждая заявка расширяла, обогащала общий замысел, превращая его в отличную историю.
Когда всё закончилось, я больше всего жалел о том, что не поставил с самого начала диктофон на запись. Поэтому при написании отчёта пришлось полагаться на собственную память. Вейлар, Дженни, поправьте меня, если я где-то слишком сильно исказил события и диалоги.
*Ещё раз смотрит на объём написанного и понимает, что вступление было напрасным, ибо вряд ли у кого-то хватит духу прочесть простынку на несколько десятков страниц.*

читать дальше и в комментариях

@темы: DRYH, игры, отчёт

За чашкой кофе

главная